Eastshade Studios hat eine spielbare Demo für Songs of Glimmerwick auf Steam veröffentlicht, die Spielern einen großzügigen ersten Einblick in ihr kommendes Wald-Fantasy-Rollenspiel bietet. Die mehr als zweistündige Demo führt auf die Insel Glimmerwick, in die historischen Hallen von The Etchery und stellt ein Magiesystem vor, das vollständig von Musik angetrieben wird.

Egal, ob du noch überlegst, in den Vorab-Einblick einzutauchen, oder Orientierung für den Campus-Unterricht, Gartenarbeiten und die Kompatibilität von Spielständen suchst: Dieser Leitfaden deckt alles ab, was in der Demo von Songs of Glimmerwick verfügbar ist.

Was ist in der Demo von Songs of Glimmerwick enthalten?

Die Demo umfasst die ersten Spielstunden der Hauptgeschichte. Nachdem du das Aussehen deiner Hexe angepasst hast, erreichst du mit der Fähre die Salt Wind Coast. Schon bald triffst du Schulleiterin Abigailia, die dich an der Etchery School of Magic and Melody willkommen heißt – einer Universität, die sich den musikalischen Arkana widmet.

Vor der offiziellen Begrüßungszeremonie wirst du losgeschickt, um deine Schulausrüstung zu besorgen:

  • Der Meisterflötenbauer: Du triffst Bristle Cone, um eine kurze Reihe von Affinitätsfragen zu beantworten, damit er deine allererste magische Flöte anfertigen kann.
  • Die Stadt Whisk: Du erkundest die örtlichen Geschäfte und besuchst Swish and Stitch für deine Schuluniform-Roben, Newt's Eye für ethische Zaubertrank-Zutaten sowie einen Anfängerkessel und Practical Practice, um dein Fertigkeiten-Amulett und dein Bauplanheft binden zu lassen.
  • Das Campusleben: Du nimmst am großen Willkommensbankett teil, richtest dich in den Wohnheimen neben deiner exzentrischen Mitbewohnerin Clover ein und lernst die Campus-Haustiere kennen, darunter mehrere Katzen und Bastion, die Landschildkröte von Dekanin Clary.

Das gesamte Erlebnis bietet voll vertonte Dialoge für Haupt- und Nebencharaktere, einen illustrierten Bilderbuch-Grafikstil und eine friedliche Atmosphäre, die von Waldmelodien getragen wird.

Musikalische Zauberei und Gartenpflege

Im Gegensatz zu traditionellen Fantasy-RPGs, die auf Zauberstäbe oder Beschwörungsformeln setzen, wird Magie in Glimmerwick durch Musik kanalisiert. Menschen können den Chor der Natur nicht von Natur aus leiten, weshalb Instrumente wie deine Flöte das notwendige Medium darstellen.

Zauber werden in der Demo direkt eingesetzt, um den vernachlässigten botanischen Garten der Universität aufzuräumen und zu bewirtschaften – eine Aufgabe, die dir Dekanin Clary als Campus-Arbeit zugewiesen hat:

  • Song of Tilling: Verzaubert deine Gartenhacke, um Beete für die Aussaat von Samen umzugraben.
  • Chant of the Woodcutters: Verzaubert eine Axt, um umgestürztes Holz und abgestorbene Bäume zu beseitigen. Lebende Bäume auf der gesamten Insel stehen unter Naturschutz und dürfen nicht beschädigt werden.
  • Melody of Stones: Ein Zauber, den du im Musikunterricht erlernst und der das Beseitigen von Felsbrocken machbar macht.

Das Wirken von Zaubern verbraucht den Manavorrat deiner Hexe, der durch den Verzehr von Snacks oder das Sammeln einheimischer Zutaten wieder aufgefüllt werden kann. Während Magie auf Erde und Totholz wirkt, ist das Unkraut auf dem Campus magieresistent und muss manuell mit einer Sense entfernt werden. Nach der Ernte können Nutzpflanzen wie Basilikum in den Gartenbrunnen geworfen werden, um über Nacht goldene Blütenblätter zu verdienen.

Updates der Entwickler betonen, dass du zwar ein rhythmusbasiertes Minispiel über Tastatureingaben oder einen Controller spielen kannst, um Meisterschaftssterne für sofortiges Zaubern zu erhalten, dieses Minispiel jedoch völlig optional ist. Du kannst jeden freigeschalteten Zauber auch einfach wirken, indem du seine kurze Sequenz aus drei bis fünf Noten direkt aus deinem Liederbuch nachspielst.

Unterricht und Campus-Lore: Musik und Tränke

In der Demo kannst du deine allerersten Lehrveranstaltungen an The Etchery besuchen, die Spielmechaniken mit tiefgründiger Welt-Lore verweben:

Einführung in die Musik

Dieser Unterricht findet in der Musikhalle statt und beleuchtet die Geschichte der Insel. Vierzig Jahre lang verbot der Cult of Silence jegliche Musik, jedes Pfeifen und jede Magie, um mystische Macht anzuhäufen. Während einer darauffolgenden Pilzsporen-Plage, die Dorfbewohner und Ernten dahinraffte, brannte die Widerstandsanführerin Nataline den heiligen Nocturn-Wald nieder, um die Seuche auszuräuchern. Der Unterricht vermittelt Zauberpräzision, und Schüler haben Zugang zu Kammern im hinteren Teil des Klassenzimmers, in denen die Zeit verlangsamt wird, sodass du Liedmelodien üben kannst, ohne den Tag voranzutreiben.

Tränke 101

Unter der Leitung von Professorin Sylvine führt dieser Laborunterricht in die Braumechanik ein. Zaubertränke gewannen während des Silence an Bedeutung, da Bürger, denen das Musizieren untersagt war, sich für schnelle Problemlösungen der Alchemie zuwandten. In dieser Stunde stellst du deinen Kessel auf das Pult und braust ein Hydratisierungs-Tonikum, das dazu dient, die Flora mit Wasser zu versorgen.

Zeitablauf und Kalendermechanik

Die Einteilung deines Zeitplans ist von zentraler Bedeutung für das Universitätsleben, doch die Demo bietet mehrere nachsichtige Mechaniken:

  • Zeitstopps bei Ereignissen: Wenn ein geplanter Termin oder ein Meilenstein der Handlung eintrifft (wie das Kennenlerntreffen im Gemeinschaftsraum um 20:00 Uhr), friert die Spieluhr ein. Du kannst deine aktuelle Erkundung oder deine Aufgaben in deinem eigenen Tempo beenden, bevor du hineingehst.
  • Pausen in Menüs und Läden: Seit Demo-Patch 0.464 stoppt das Öffnen von Spielermenüs oder das Stöbern in Geschäften die Spieluhr vollständig.
  • Freie Erkundung: Außerhalb festgelegter Termine steht es dir frei, durch Whisk zu schlendern, mit Dorfbewohnern wie dem Teemischer Chris oder dem Künstler Florian zu plaudern und entlang der Waldpfade Pflanzen zu sammeln.

Übertragung von Demo-Spielständen in die Vollversion

Ein großer Vorteil für Vorab-Spieler ist die Spielstand-Kompatibilität. Eastshade Studios hat bestätigt, dass die Demo die echten ersten Stunden des Spiels darstellt. Fortschritte, die in der öffentlichen Demo erzielt werden, werden bei Veröffentlichung automatisch in die Vollversion übernommen.

Deine Demo-Dateien speichern sich automatisch am Ende jedes Spieltages ab. Wenn die Vollversion installiert wird, sucht sie automatisch in deinem lokalen Verzeichnis oder im Steam Cloud-Speicher:

  • Lokaler Speicherpfad: Lokale Spielstände finden sich unter C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\Eastshade Studios\Songs of Glimmerwick.
  • Cloud-Spielstände: Wenn du auf mehreren Geräten spielst, stelle sicher, dass die Steam Cloud-Synchronisierung aktiv ist, bevor du die Demo deinstallierst. Beim Laden der Vollversion erscheinen deine automatischen Demo-Speicherstände direkt im Fortsetzen-Menü.

Demo-Systemanforderungen und Spezifikationen

Die Demo läuft auf Windows-Systemen mit moderaten Hardware-Anforderungen und ist somit auf einer Vielzahl von Konfigurationen spielbar:

SpezifikationMindestanforderung
BetriebssystemWindows 7 64-Bit oder neuer
ProzessorDual-Core 2,0 GHz (Intel Dual Core oder AMD Athlon X2 5200+)
Arbeitsspeicher6 GB RAM
GrafikkarteGeForce 9600 GS, Radeon HD4000 (Shader Model 3.0, 512 MB)
DirectXVersion 9.0c
Verfügbarer Speicherplatz5 GB Speicherplatz

Die Demo bietet außerdem Controller-Unterstützung, anpassbare Tastenbelegungen und Textlokalisierungen für Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Japanisch, vereinfachtes Chinesisch, brasilianisches Portugiesisch und europäisches Spanisch, mit vollständiger Sprachausgabe auf Englisch.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Muss ich das Flöten-Minispiel meistern, um in der Demo voranzukommen?

Nein. Das Erzielen von Sternen im Musik-Minispiel schaltet zwar das sofortige Zaubern über deine Schnellleiste frei, die Patchnotizen der Entwickler bestätigen jedoch, dass das Minispiel völlig optional ist. Du kannst jeden erlernten Zauber wirken, indem du die erforderlichen drei bis fünf Noten aus deinem Liederbuch manuell spielst.

Was soll ich tun, wenn ich nach dem Musikunterricht festhänge?

Vergewissere dich, dass du mit der Professorin gesprochen hast, um den Dialog zu beenden, deine neue Zauberaufgabe erhalten hast und die Übungsräume verlassen hast. Falls ein Charakter oder die Kamera festzustecken scheint, lässt sich die Interaktion meist zurücksetzen, indem du einen benachbarten NPC ansprichst oder die Escape-Taste drückst.

Wo finde ich in der Demo eine Sense?

Das Gartenunkraut kann aufgrund seiner magischen Resistenz nicht mit musikalischen Zaubersprüchen beseitigt werden. Du kannst eine Sense bei den Händlern in der nahe gelegenen Stadt Whisk kaufen, sobald du Gegenstände zum Handeln oder Verkaufen gesammelt hast.